Действие игры будет разворачиватся в уникальном фэнтезийном мире, по которому путешествует главный герой, попутно выполняя задания для различных фракций, отношения с каждой из которых строятся исходя из репутации персонажа (прямо как в Fallout). По старой традиции Obsidian Entertaiment вместе с главным героем смогут путешествоать до пяти попутчиков, каждый из которых уникален по своему.
Боевая система игры будет использовать тактические бои в реальном времени с применением системы пауз для расположения ваших союзников, планирования атак и применения способностей. Важное место в боевой системе будут занимать небоевые навыки, такие как: обезвреживание ловушек, поиск пути, поиск информации, взаимоотношение со спутниками....
Игровая карта наполнена уникальными локациями с множеством квестов, которые масштабны и предлагают множество вариантов прохождения.
|
Игровая карта |
Вы сможете создать своего собственного, уникального персонажа, задав для него пол, имя, возраст, расу, подрассу, класс (напоминает систему создания персонажей в Arcanum), при этом все эти характеристики будут иметь непосредственное влияние не только на скиллы персонажа, но и на стиль прохождения игры.
Кроме того, в игре будет продвинутая система диалогов, с глубокой и разветвленной системой ответов, каждый из которых влияет не только на судьбу вашего персонажа, но и на судьбу его компаньонов, так что приготовьтесь делать нелегкий выбор.
В настоящий момент игра находится на стадии активной разработки и ее релиз намечен на начало 2014 года.
![]() |
|
![]() |
Игровая локация | Игровой арт | Сцена интерьера локации |
Комментарии
С разработчиками понятно, им проще делать с этой изометрической камерой, но от чего многочисленные пользователи то так радуются до сих пор? Разве не больше атмосферности с камерой от первого или хотя бы третьего лица? Не выразить словами, насколько это странный консерватизм.
Как по мне, так локации в изометрии выглядят намного симпатичней =)
RSS лента комментариев этой записи