Вторник, 07 Май 2013 22:24

Project Eternity: возвращение к истокам классических RPG

Автор 
Оцените материал
(0 голосов)

Действие игры будет разворачиватся в уникальном фэнтезийном мире, по которому путешествует главный герой, попутно выполняя задания для различных фракций, отношения с каждой из которых строятся исходя из репутации персонажа (прямо как в Fallout). По старой традиции  Obsidian Entertaiment вместе с главным героем смогут путешествоать до пяти попутчиков, каждый из которых уникален по своему.

Боевая система игры будет использовать тактические бои в реальном времени с применением системы пауз для расположения ваших союзников, планирования атак и применения способностей. Важное место в боевой системе будут занимать небоевые навыки, такие как: обезвреживание ловушек, поиск пути, поиск информации, взаимоотношение со спутниками....

Игровая карта наполнена уникальными локациями с множеством квестов, которые масштабны и предлагают множество вариантов прохождения.

Игровая карта

Вы сможете создать своего собственного, уникального персонажа, задав для него пол, имя, возраст, расу, подрассу, класс (напоминает систему создания персонажей в Arcanum), при этом все эти характеристики будут иметь непосредственное влияние не только на скиллы персонажа, но и на стиль прохождения игры. 

Кроме того, в игре будет продвинутая система диалогов, с глубокой и разветвленной системой ответов, каждый из которых влияет не только на судьбу вашего персонажа, но и на судьбу его компаньонов, так что приготовьтесь делать нелегкий выбор.

В настоящий момент игра находится на стадии активной разработки и ее релиз намечен на начало 2014 года.

 

 

Игровая локация Игровой арт Сцена интерьера локации
 
В далеком 2001 году вышла Arcanum от Troika Games. Она многим не знакома, но очень похожа на новый проект Obsidian. В игре было реализовано многое из того, что будет в Project Eternity, но самое интересное, что там было - это тесное переплетение магии и паровой механики, а также нелинейность практически во всем. И как мне кажется разработчики черпали свое вдохновение именно из этой игры.
Вот кадры из горячо любимой лично мной игры.

 

Прочитано 4227 раз Последнее изменение Среда, 22 Май 2013 18:57

Комментарии   

 
0 # Otto 08.05.2013 03:52
Совершенно непонятно, что такого шикарного в классических рпг. В 90-х и начале этого века они были захватывающи, но время их прошло.
С разработчиками понятно, им проще делать с этой изометрической камерой, но от чего многочисленные пользователи то так радуются до сих пор? Разве не больше атмосферности с камерой от первого или хотя бы третьего лица? Не выразить словами, насколько это странный консерватизм.
 
 
0 # Inferno 08.05.2013 07:53
Ну лично я люблю именно изометрию и пошаговые бои или бои, подобные тем, что были в Icewind Dale.
Как по мне, так локации в изометрии выглядят намного симпатичней =)
 
 
0 # K700 08.05.2013 12:57
вид от первого лица в рпг убог. И третий фаллаут это подтвердил, никакого сравнения с первыми частями.
 

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.