Все движения, выполняемые персонажами и животными, закладываются в игру анимациями. Во всех играх эти анимации имеют одно главное требование - они должны хорошо смотреться.
«Блог!» - кричали они, и он был написан. 2013 был годом постоянного роста TaleWorlds и с каждым проходящим месяцем всё интенсивнее становится работа над Bannerlord. Новый год начался с того, что наша официальная страница на Facebook собрала 100 000 лайков. Для нас это серьёзная веха и мы хотим всех поблагодарить за поддержку. Ну а теперь вдадимся в новые подробности работы над Bannerlord.
Заядлые исследователи блога и новички в этой серии, в этом, нашем втором блоге, мы поговорим о нашей команде программистов о движках и их роли в процессе нашего развития. Правильно, что команда движка находится в центре офиса, ведь это — разработка ядра игры. В этой комнате, как правило, мы заняты с разными нововведениями в движке игры, ведь пока что для игры необходимо мощное железо, поэтому позиция игры сейчас находится в слабом и открытом состояниях
Для всех наших заинтересованных и незаинтересованных читателей, да будет вам известно , что мы в Tale Worlds делаем новую игру, под названием Mount & Blade II : Bannerlord . Это продолжение серии Mount & Blade и приквел к Mount & Blade: Warband . Сейчас вы читаете третью часть нашего блога, в которой мы расскажем о том, как создается игра . На этой неделе мы говорим о нашей команде разработчиков механики одиночной игры и геймплея. Команда, известная как "Команда № 3"...
Фанаты серии игр Mount and Blade и случайные читатели, этот блог задумывался, как источник информации внутри нашего мира игровой разработки и нашего семейства TaleWorlds. Наши офисы представляют собой длинный коридор с комнатами. В разных комнатах физически находятся различные команды с различными целями, отвечающие нашей текущей структуре разработки.
В блоге этой недели мы обсудим команду художников, которых мы называем художники takımı (турецкий).