Версия для печати
Четверг, 05 Июнь 2014 13:15

Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1 Избранное

Автор 
Оцените материал
(2 голосов)
Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1

Фанаты серии игр Mount and Blade и случайные читатели, этот блог задумывался, как источник информации внутри нашего мира игровой разработки и нашего семейства TaleWorlds. Наши офисы представляют собой длинный коридор с комнатами. В разных комнатах физически находятся различные команды с различными целями, отвечающие нашей текущей структуре разработки.

В блоге этой недели мы обсудим команду художников, которых мы называем художники takımı (турецкий).


У художников в компании за плечами разный опыт работы. Некоторые официально получили Классическое Художественное образование, или образование по Истории Искусств или Графическому Дизайну, в то время как прочие превратили своё хобби в профессиональный навык. И ветераны индустрии и выпускники занимают огромные удобные стулья. Вам встретятся ухоженные усы и претенциозные очки, то есть большой выбор персонажей и личностей. На каждом столе находятся разного сорта планшеты, самые впечатляющие из которых восторженно называются "экранным пером" (pen displays). Огромные такие экраны, с высоким разрешением, на которых вы можете рисовать, передавая сигнал с помощью идущего в комплекте пера в форме шариковой ручки. Всё это симулирует рисование на настоящем холсте, со всеми удобствами цифрового рисования, такими как сохранение, изменение масштаба и отсутствие разводов и следов при любом положении руки.
Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1

Каждый персонаж, оружие или постройка в игре - моделируется художником в виртуальном пространстве. Художники изменяют геометрию объекта используя программные инструменты или создают желаемую 3D-фигуру (например, щит). Чтобы добавить фигуре цвет, нужна текстура. На этом этапе применяется рисование реалистичного изображения поверхности объекта и накладывание этого изображения на 3D-фигуру или на сетку (модель). Изобразительный навык, к тому же, используется для создания игровых меню, иконок и поверхностей. Аниматоры делят ту же комнату, что и художники. Они используют технику захвата движений или вручную прописанную анимацию, чтобы оживить в игре все одушевлённые и подвижные объекты. Эти два направления отделены от процесса написания кода и требуют участия людей с другими навыками.

В комнате художников, крупнейшей комнате компании TaleWorlds, где кстати проходят еженедельные собрания, стоит белая доска, обычно украшенная не планами и заданиями, а множеством зарисовок. Сама же работа расписана на другой доске с прикрепляемыми заметками, а также расписана в онлайн-документах компании. Столы стоят определённым образом, не для того чтобы облегчить коммуникацию, а чтобы создать предпочитаемые условия освещения. Слепыши обычно занимаются рисованием и лампы там используют только для создания нужной атмосферы, и чтобы минимизировать сияние экрана. Вся работа происходит в тишине, потому все используют наушники. Это чем-то напоминает инкубатор.

Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1

В дополнение к прямым обязанностям связанным с моделированием и наложением текстур, художники берут на себя роль редакторов сцен, и они знакомы с документацией, необходимой для того, чтобы добавлять новые объекты в игру. Примером использования этих дополнительных навыков, увеличивающих рабочую эффективность художников, может послужить ситуация, когда при работе над очередной сценой, они могут задержаться и создать для неё декорацию или здание, если в этом есть необходимость. Возможность добавлять объекты в игру, позволяет им просматривать модели непосредственно в игре в том виде в каком они попадут в конечный продукт, таким образом настраивая материалы и текстуры они, в результате, повышают визуальное качество. Это ключевой момент работы в игровой индустрии и то, чему необходимо научиться при поступлении на службу в компанию, и это, не считая, тех основных рабочих моментов связанных с 3D-рисованием и дизайном.
Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1

Одной из текущих целей художников - это волосы персонажа. Волосы - это тяжёлое испытание для всех игр: симуляция реалистичного их движения и покрытия текстурами в условиях, когда у вас столько их носителей, движущихся одновременно в реальном времени и в разных направлениях - процедура крайне требовательная к ресурсам. Некоторые игры используют специальные техники, чтобы симуляция не требовала много ресурсов, но для игры, подобной Mount&Blade, где у вас на экране могут быть сотни персонажей, такой баланс сильно усложняется. Сейчас у нас работает такой принцип: текстурированная основа (похожая на купальную шапочку, с нарисованными волосами), над которой находятся слои волос (отрисованные полигоны с прозрачностью), которые качаются в разных направлениях, создавая натуралистичность. Этот метод - глубже того, которые использовался в Warband, где от текстуры зависела глубина волос. Вы можете заметить разницу на картинке внизу (Слева - Warband, Справа - Mount & Blade II: Bannerlord):
Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1

Безусловно то, что вы видите - это игра в текущем состоянии и волосы ждут дальнейшие перемены и улучшения.Самое важное это то, что эту технологию можно применять на множестве объектов без тяжёлого удара по производительности, что достигается мощью движка нашей новой игры. 
 
Источник: ongame.ya1.ru
 
 
Прочитано 3892 раз Последнее изменение Вторник, 07 Апрель 2015 11:59

Последнее от Storm

Похожие материалы (по тегу)