► База
База – самая важная часть из трех. Она означает перенос всей игры cRPG на наш движок. Если мы сделаем это, то мы сможем распространить наши конкретные идеи на игру и создать что-то действительно уникальное.
Что требуется?
Это действительно огромный объем работы. Если даже не брать во внимание программирование, необходимо создать многое с нуля:
► Звуки
► Текстуры
► Модели Персонажей
► Модели предметов
► Реквизит (дома, деревья, стены и т.д.)
► Анимация
► Карты
Не все будет сделано одновременно - смотрите какой у нас план разработки:
► Движок
Да, у нас есть свой собственный разработанный движок, удовлетворяющий нашим потребностям. Мы просто достигли своего потолка с Warband, и нет смысла продолжать работать с ним дальше. Мы столкнулись с большим количеством препятствий и недостаточной свободой при работе с ним. Вот почему мы решили разработать новый движок с нуля. Он разрабатывался приблизительно 6 месяцев, и он именно то, что мы хотели получить. Мы имеем неограниченные возможности и можем их воплотить во все, что захотим – это просто идеально для нас.
Мы также стремимся к оптимизации игры для всех, а не только для обладателей мощных игровых ПК.
► Игроки
Новый движок будет поддерживать больше игроков, чем существующий cRPG. Первые тестовые результаты показали, что мы можем поддерживать до 250 игроков на карте (в зависимости от сервера/оборудования), и мы надеемся, что у нас будет возможность увеличить этот предел!
► Графика
Мы наняли кодера со стороны, чтобы он разработал графический движок. Это будет визуально современный движок. И когда он будет готов, мы сможем всегда идти в ногу со временем по мере развития ПК, чтобы быть в теме!
Некоторые фишки которые будут в финальной версии:
deferred rendering
HDR
SSAO
динамические тени
cascaded shadow maps
atmospheric rendering
динамическая смена день/ночь
И да, все это будет выглядеть роскошно)
► «Боевка»
Мы понимаем, что самым сложным будет разработать правильную «боевку».
Мы нацелились на самое лучшее, мы хотим разработать самую совершенную «боевку» за всю историю, ту которая уделает Chivalry, Warband и WotR. Это означает, что ей будет легко обучиться, но очень сложно, а то и практически невозможно, стать мастером в ней. Не будет предела скиллу, бесконечных дуэлей, потому что в конце концов, кто-то совершит смертельную ошибку.
Это один из самых сложных моментов, потому что игра живет и умирает вместе с идеальной «боевкой».
У нас на этот счет есть очень амбициозные планы. Оставайтесь на связи для более детальной информации, как только мы протестируем новую систему.
► Предметы
Игровые режимы, которые точно будут.
Кроме классических «Битвы», «Осады» и «Дуэли» мы создадим отдельный режим, который будет миксом cRPGшных режимов «Завоевание» и "Крепость". Это те режимы, про которые мы можем с уверенность сказать, что они будут, но могут быть и другие.
► Битва
Изменений немного - не чини там, где не сломано. )) Останется классическая битва.
► Осада
Нам не нравится то, как выглядит «Осада» в настоящее время, и мы планируем некоторые фундаментальные изменения в этом режиме. Ключевое: более длинные раунды, больше осадных орудий, различные карты и многое другое, о чем мы скоро сообщим.
► Крепость (новое)
Задача в том, чтобы сделать веселый атмосферный режим игры в «песочнице», который спонтанно заставит игроков работать вместе. Два противоборствующих замка, которые могут быть проапгрейжены и задача которых уничтожить противника. Предметы и осадные орудия открыты сразу, как только команды выберут точки появления, рассеяные между фортами. Постоянные драки и веселье обеспечены.
► Дуэль
Вас ожидает расширенная версия классического режима Дуэль. Это будет важный режим, как для новичков, так и для ветеранов, чтобы отточить их умения.
► Турнирная система
Ещё одна вещь, которую мы давно хотели сделать для cRPG, но нам, к сожалению, никогда не хватало времени. Надлежащая система турниров/лиг для определения сильнейших кланов. Отдельный турнирный режим может быть включен в любом игровом режиме, он позволит заходить игрокам только с разрешением на присоединение к одной из сторон, и включит режим паузы, для того, чтобы подождать, пока все игроки присоединятся.
Веб-сайт будет отслеживать выступления кланов и отдельных игроков. Пусть начнется игра!
► Персонаж
Вы знаете и любите это - создать свой собственный персонаж, зарабатывать золото и опыт. Система накопления опыта будет изменена, мы уходим от системы модификаторов к системе, в которой больше ценятся командная работа и личные умения. Так же будут решены некоторые другие проблемы развития персонажа, например, разрыв между новыми и старыми игроками.
► Реализм
Мы будем продолжать придерживаться реализма, как мы и делали раньше – это основа, но геймплей все равно идет на первом месте. Сам мир игры будет основан на реальной средневековой Европе 13-го века.
Patch Notes
Мы понимаем, что беря деньги от вас, как от инвесторов, мы принимаем на себя определённые обязательства. Вот почему мы будем вам сообщать обо всех изменениях и часто публиковать новости о том, что в данный момент находится в разработке. Мы хотим быть насколько возможно прозрачными в контексте того, что делаем.
Мы воспринимает все это очень серьезно.